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ヘラクレス・ビートル パック:光と闇を宿す刃(P) 52584282 通常モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1500/守2000 巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。
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英名:The Seven Shogun Beelzebeat レアリティ:X 絵師:原友和 番号:BS06-X22 収録:BS06/BSC07 コスト:7 軽減:3 シンボル:紫 系統:冥主・呪鬼 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2: 8000 6-LV3:10000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにある『呪撃』を持つスピリットカードをコスト合計13まで、コストを支払わずに召喚できる。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 『呪撃』を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 13の呪いが大地を覆う。 1人の魔将が世界と仲間を裏切った。 備考/性能 再録:Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様/準絵違い:BS06絵枠はみ出しver 蘇生/特殊召喚/呪撃サポート/スピリット破壊効果/カード名:「魔界七将」参照:呪撃/カード名:「魔界七将」 シナジー/捨て蘇生ストームドロー/百識の谷/灼熱の谷 手札循環でキーカードを集めつつ呪撃持ちを墓地に溜めるトラッシュブースト。 なお、ストームは六弾発売直前に1月からの一枚制限が発表されているため3枚積みでの運用は短期間に限られる。 公式Q&A/ルール 更新:110126/Q1-5 Q.1 魔界七将ベルゼビート 自分の「トラッシュ」には「コスト4の【呪撃】を持つスピリットカード1枚」「コスト3の【呪撃】を持つスピリットカード3枚」「コスト2の【呪撃】を持つスピリットカード2枚」がある。 このスピリットの召喚時効果で、「コスト4の【呪撃】を持つスピリット1体」、「コスト3の【呪撃】を持つスピリット3体」を召喚できる? A.1 はい、スピリット4体のコスト合計は13ですので、召喚できます。 Q.2 このスピリットの召喚時効果で、Lv2から【呪撃】を持つスピリットカードを召喚したいんだけど、「トラッシュ」にあるそのスピリットカードは【呪撃】を持っているとして召喚できるの? A.2 はい、「スピリットカード」のときは、Lvに関係なくカードに【呪撃】の記述があれば【呪撃】を持っているとして扱うので、このスピリットの召喚時効果で召喚できます。 Q.3 このスピリットの召喚時効果で、Lv2で【呪撃】を持つスピリットカードを召喚するとき、Lv2にして召喚しなければならないの? A.3 いいえ、【呪撃】を持っていれば召喚することができるので、その後、実際にLvを上げて【呪撃】を持たせなくてもかまいません。 Q.4 相手の「フィールド」に転召の祭壇があるとき、このスピリットの召喚時効果でコスト3以下のスピリットを2体召喚したら、余分に2コスト支払うことになる? A.4 いいえ、1コストだけ余分に支払います。このスピリットの召喚時効果で召喚するスピリットはすべて同時に召喚されますので、2体でも召喚は1回だけです。 Q.5 魔界七将ベルゼビート 自分の「トラッシュ」には「コスト4の【呪撃】を持つスピリットカード1枚」「コスト3の【呪撃】を持つスピリットカード3枚」「コスト2の【呪撃】を持つスピリットカード2枚」がある。 このスピリットの召喚時効果で、「コスト4の【呪撃】を持つスピリット1体」だけを召喚できる? A.5 はい、召喚できます。コスト合計0〜13までの間で好きな数を選べます。 ルール/スピリット:100129:「スピリット」/「スピリットカード」 「スピリット」はLV1以上で場に「存在」するので「呪撃を持つスピリット」の定義にはLVを考慮する。 スカルデーモンの場合、呪撃LV2-3なのでLV1では「呪撃を持たないスピリット」として扱う。 LV2/3の場合のみ「呪撃を持つスピリット」として扱う。 公式Q2は「呪撃を持つスピリットカード」であり、LVコストが乗ってないのでLVが無い。 LVが無いのでLVは考慮しない。 そのため、トラッシュにあるスカルデーモンはLVに関係なく、「呪撃を持つスピリットカード」として扱う。 ルール/呪撃付加:100129:冥府の深淵の場合 「スピリット」に呪撃を付加する効果が発揮されている場合でも、ベルゼビートの効果には影響しない。 ベルゼビートの効果対象はトラッシュの「スピリットカード」なので、 場の「スピリット」を対象とする深淵の効果とは噛み合わない。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王→陣営:虚空/裏切り者 蝿の魔王/ベルゼバブ/ベルゼブブ/ベルゼビュート外部参照リンク:ウィキペディア/ベルゼブブ 地獄においてサタンに次ぐ権力者と言われる魔王。 七つの大罪の内、『暴食』を司る。 ここを編集 BS06-紫へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る
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法官:各作業マニュアル:集計 集計の作業内容:データの拾い出し&まとめ 広義には裁定実例の抜粋や各種拾い出し、案件の整理なども含まれます 書式の重要性 公式文章作成でも説明していますが、集計では特に書式が重要になります。 書式を守るということは視覚性を高めるということであり、 集計時のように細かいものを取り扱う場合、これが崩れていると非常に苦労します。 そのため指揮官は、 なるべくずらりと綺麗に数字や情報が並ぶように作業書式を指定してあげてください。 整理、拾い出し 厳密には集計ではないのですが、 法官が取り扱うべき情報を探してきたり、あるいは作業のために必要な情報を抜き出してくることは少なくありません。 書式がある場合はそれに従い、 ない場合はなるべく見やすく、一件一件を綺麗に区切り、内容がわかりやすいよう整理し、 後で同じ作業をする人が真似られるようにまとめてください。 情報の形を揃えるということは、 みんなで分担しあっている時にはとても大事になってきます。一緒に作業する仲間のことを考えてあげましょう。 作業の一貫性の大事さ 作業が途中まで進んで、 使いづらいと気付くこともありますが、その書式を乱さないよう努力してください。 なぜなら大抵の場合、不完全な書式を使い続けることの方が、 新しい書式を途中で考えて全部書き直してもらうよりずっと効率的だからです。 改善点を思いついたら作業ノウハウ募集スレッドに集めるようにしましょう。
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【名前】 ライジングビートゴウラム 【読み方】 らいじんぐびーとごうらむ 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダークウガ 【詳細】 装甲機ゴウラムがビートチェイサー2000に増加装甲として合体したビートゴウラムの状態からライジングパワーの影響で更に強化された形態。 最高速度700kmを誇る。 フロント部へ金色のプレートなど、随所に金色の装甲が発生している。 必殺技はライジングフォームの力を加え、威力が強化された体当たりのライジングビートゴウラムアタック。 劇中では五代雄介が「金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック」と命名。 凄まじい威力を誇り、ゴ・バベル・ダを倒しきることに成功するほど。 その際、激しい火柱が発生していることから、アメイジングマイティキックとほぼ同じ威力を持つと推察される。 この形態になった後、「科警研」に帰還したゴウラムは気力を出しきったかのように疲弊した状態になってしまっている。 これは本来性質的に合わないアルティメットフォームの力が部分的に目覚めたライジングパワーの影響を受けたものと考えられる。
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Clumsy thoughts ボーカルの*spiLa*は主にニコニコ動画で活動している歌い手 以前に初代REFLEC BEATのOP「follow me」を歌っていてcoletteではシステムボイスを担当している 残念ながら「follow me」はREFLEC BEATに収録されていない beatmania IIDXではLincleでwacとSota Fujimoriとの合作で「prompt」 tricoroではこの曲と同じく猫叉Masterとの合作で「connective」を歌っている パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!にてjubeat saucerへ移植された BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 93 204 462 BPM 153 TIME 1 58 Artist 猫叉Master feat. *spiLa* Version colette -Winter- 解禁方法 コレットクライミングでcolette山脈 第一の1個目で解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 攻略 [HARD]いちいちトリルが絡んでくる。ただの2連打チェインなのか、トリルなのかを見切らないとグトりやすい -- 名無しさん (2012-12-10 08 05 31) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 猫叉さん、ユビートで10作ってんだからリフレクでも10作ってよー。まぁ、猫叉さんの10+は想像出来ないけど………Zext以上に -- GOD (2012-07-26 11 49 47) ↑1 猫叉名義でドラムンベースやハードハウス系の曲作ってたからリフレクにそういう曲がくれば可能性はあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-26 15 06 01) ↑2 10+を出そうとするなら名義にも+が付きそう -- 名無しさん (2012-07-27 02 14 05) ↑1・2 可能性はありますね。というか、猫叉さんリフレクで低難易度しか作らないよなぁ。とくにサヨナラヘヴンとか簡単すぎ。 -- GOD (2012-08-04 22 01 02) ↑ 10ではないけど一応簡単じゃない猫叉曲ならFRONTIER GATEがあるじゃん -- 名無しさん (2012-08-06 22 27 50) ↑あとSilenceもなかなかの初見殺し -- 名無しさん (2012-08-07 19 44 30) ↑1,2 忘れてた、ありがとう。 -- GOD (2012-08-08 13 53 29) リフレクにも猫叉Master+名義の曲出してくれないかな? -- 名無しさん (2012-09-30 13 19 23) ↑1同じく。この際移植でも良いから。 -- 名無しさん (2012-10-10 03 27 20) サテライト、End of world、ドリブンのいずれかがくれば10+に……ならないかw spiLaさん寺でも猫叉Masterと組んでたからこれは楽しみ -- 名無しさん (2012-10-11 19 01 03) ↑3 squallやりてー -- 名無しさん (2012-11-27 06 09 43) ↑あれはマジ神曲。リフレクにこい! -- 名無しさん (2012-12-01 21 44 43) moffing来ないかなー。モッフィーアイコンとか使ってみたい。 -- 名無しさん (2012-12-03 16 12 10) ドリブン移植はギターのBPM265.5の16分オルタを乱打で再現ですねわかります。 -- 名無しさん (2012-12-03 17 35 39) 普通にいい譜面でしたよ。程良く詰まってる地力譜面で、8でちょうどいい感じ。ただ、個性の強い新譜面の中では優等生的すぎというか、ケレン味はあんまりないかも… -- 名無しさん (2012-12-08 00 13 14) 不器用な考えって意味らしいっすよ -- 名無しさん (2012-12-08 17 49 45) 軽やかで爽やかでとても気に入りました。IIDXにもこんな曲、もしくは移植を切望しますm(__)m -- 七師爨 (2012-12-09 13 42 41) この曲にlongがあるけどめっちゃ聞きてぇよ -- 名無しさん (2013-04-12 21 43 23) これのために猫叉バム買ってからずっと聴いてる -- 名無しさん (2013-04-17 19 09 25) 結局follow meってREFLEC BEATに出なかったんだよな -- 名無しさん (2013-09-22 09 33 42) follow me もゲームサイズにして入れて欲しいよね -- 名無しさん (2013-10-31 12 35 25) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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名前 ビートバッカーズ パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 1 メインスキル 反撃 SP 0 AT 5 DF 0 IN 4 スカウト以外の入手法 イベント「BEATBACKERS」の個人ポイント報酬
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OFF BEAT Racer! 機種:AC サウンドクリエイター:井元啓富 (IMO♪)、山手安生 (TATE_NORIO)、山田泰正 (YAMA(SMILE BOMB)PY_1) 作曲者 (*1):SNK新世界楽曲雑技団 (井元啓富 (IMO)、山手安生 (TATE-NORIO)、山田泰正 (YAMAPY-1)) 発売元:SNK 発売年:1998年5月 概要 『ラウンドトリップRV』の続編にあたるオフロードレースゲーム。海外向けでのタイトルは『Xtreme Rally』。 前作と同じくハイパーネオジオ64の筐体によるもので、現在では稼働しているゲームセンターはほとんどない極めてレアなゲームである。 音楽は引き続き前作から参加しているTATE-NORIOこと山手安生氏とIMOこと井元啓富氏に加えて新たにYAMAPY-1こと山田泰正氏が加わった。 アップめのダンス・ビート・チューン風の楽曲が中心でレースの臨場感を味わえる。前作と並んで貴重なSNKのレースゲームサウンド。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Off Beat Racer タイトル Ranking ランキング表示 Select セレクト画面 Hong Kong Funk 初級ステージ Descarga 中級ステージ Paving Stone 上級ステージ Reckless 汎用1 Wing Road 汎用2 Goal ゴール Name Entry ネームエントリー Long Way エンディング Game Over ゲームオーバー サウンドトラック オフビートレーサー!
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【検索用 やくとうひーとすてっふ 登録タグ 2020年 Fty VOCALOID kou423 v flower や ネリ 曲 曲や 那薇】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:那薇(X(Twitter)) 作曲:Fty 編曲:Fty イラスト:ネリ(X(Twitter)) 動画:kou423(X(Twitter)) 唄:flower 曲紹介 ダンサブルなピアノロックを投稿させて頂きました! 曲名:『躍動ビートステップ』(やくどうびーとすてっぷ) Fty氏のVOCALOID処女作。 VOCALOID生放送大賞2020(4月)MV大賞を受賞。 歌詞 (ピアプロより引用) Dancing beat my step 下弦の月夜 ライト浴び ターン クラップ 吹き溜まり覗く路地裏 艶(あで)やかミス・シリアスガール 乱れ熱く強く鋭い振りは パーティーの外 遠く大人しい音楽に 不釣り合いなダンスステージ 今宵派手なドレスなんて着飾るだけ無駄なの 何故ならば 彼女だけは見えている ミラーボール 染まるステージ 観客はトリコ 舞い上がるスカートにすべる 木の葉の吹雪をのせて 脚上げて 最大ボリュームの曲を 頭で掛けたらいつだって 自分だけのクラブステージ Dancing step by step まだ終わらない 音楽はエンド 吹き溜まり集うマネキン 同じ服のミゼラブル 腕を振り上げて下ろして 夢中になる 湧き上がる歓声は届かない 自分だけの音楽とステージ そこには彼女しか居ない 誰が話かけて来ても踊ることを止めない 見えてない 気にするだけ無駄だから この瞬間も踊らせて 退屈な感情 全部をぶつけ振り切る 汗まみれダンシングガール 繰り返し 流れるアップテンポな 曲に釣られるように脚は疲れ知らずに音鳴らす もう一度踵鳴らしクライマックス辿る 眼を閉じて 開く時は意思込めて 上がる口にメロディを 全力のダンシングガール 観客へクラップハンズを 促し笑いかけてく 彼女の眼に 映されたマネキンたち 人へ変わりキレイな服着て 音を響かせ 盛り上がり最高! 誰もが時間忘れて 夢中になるホリデイナイト エネルギッシュに踊るスマイルガールは 熱も止まらないまま極める 「アンコールはいかがかしら?」 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ラッシング・ビート乱 複製都市 / RUSHING BEAT RUN 【Brawl Brothers】 メーカー ジャレコ 発売日 1992年12月22日 対応機種 SFC.Wii"VC" ラッシング・ビートの続編 ベルトフロアアクションゲーム 続編 ラッシング・ビート修羅 Wii バーチャルコンソール ら行 スーパーファミコン ラッシング・ビート ラッシング・ビート修羅 PR ラッシングビート乱
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ヘラクラス・ビートル 通常モンスター 星5・地属性・昆虫族・ATK1500・DEF2000 巨大カブトムシ。つの攻撃とかたい体の守りは強力。